Üdv néktek drága jó emberek!
Úgy döntöttem, hogyha már bejutottam a The Duskbloods zárt hálózati tesztjébe, hogy leírok nektek róla mindent is amit csak tudni lehet. Szóval kezdjük is rögtön az elején! 😀
Mint ismeretes, FromSoftware-ék elkezdtek kísérleti jelleggel különböző játékokat készíteni. Vagyis, hogy pontosítsak, elméletileg 3 projekten dolgoztak az elmúlt időszakban (vagyis több mindenen, de úgyis mindjárt részletezem). Az egyik az Elden Ring-hez kiadott kiegészítő volt, a Shadow of the Erdtree, ami egy kisebb játékkal is felért és nagyon is szerettük. Ezzel párhuzamosan futott még két kisebb projekt, az egyik az Elden Ring – Nightreign volt, amihez sajnos nem készült további kiegészítő a The Forsaken Hollows-on kívül (amivel én egyébként kábé semmit se játszottam………), valamint a The Duskbloods, ami bár még nem jelent meg, de ez egy Nintendo Switch 2 exkluzív játék lesz. Ha jól számolok akkor van még egy sokkalta nagyobb projekt a háttérben, amiről semmit se tudunk, de ha az 2x-3x olyan jó lesz, mint a mostani játékaik, akkor az brutál lesz, én alig várom 😀
De előrerohantam egy kicsit. Most még csak a DSKB-nál tartunk (így rövidítik hivatalosan a játék címét, ami nekem kissé fura, de mindegy is). Amikor bejelentették kezdetben nagyon örültem neki, utána megtudtam, hogy Switch 2 exkluzív lesz (ennyit a fordításáról…), majd azt is megtudtam, hogy ez egy 8 fős PvPvE stílusú játék lesz, tehát a 8 játékosnak egymást kell legyilkolnia, különböző küldetéseket kell teljesítenie, néha együtt kell működniük és miegymás. Most az a kérdés, hogy ez mennyire működhet? Főleg úgy, hogy én nem igazán rajongom az ilyesfajta játékokért, tehát nem lenne rossz, ha értelmes cím lenne (én inkább Co-op párti vagyok, de azt nagyon). Vegyesek voltak az érzéseim a játékkal kapcsolatban, de miután hírül adták, hogy lesz belőle zárt teszt, abban reménykedtem, hogy hátha bejutok és kipróbálhatom idő előtt, nem csak videókból meg egyebekből ítélem meg azt, hogy mennyire jó vagy rossz ez a játék.
És mivel a címben is meg kábé mindenhol is azt írom, hogy kipróbáltam, így igen, meg tudom erősíteni, hogy valóban játszottam vele: bejutottam a bétába, öcsémnek pedig van Switch 2-je, amit erre az alkalomra kölcsön is adott nekem, majd péntek 12:00-tól neki is láttam a játék oda-vissza tesztelésének (amiről egyébként felvételt is készítettem ugyan, de nem áll módomban megosztani, úgyis megteszi más).
Node jöhet is akkor a nagy kérdés (vagy inkább kérdések):
Milyen lett a játék?
Egyáltalán miről szól és mit is kell ebben csinálni?
Mennyire tetszik nekem?
Még mielőtt a legutolsó kérdésre válaszolnék, olyan dolog történt, aminek már rég itt volt az ideje, vagyis augusztus 20-án 16:00-kor instant előzetes információkat kaptunk különböző Soulslike influencerektől, plusz némi új játékmenet videót, ami persze össze van vágva innen-onnan.
Ha a lehető legrövidebben akarom leírni a látottakat és a kapott információt, akkor ez tulajdonképpen egy mégjobban felturbózott és kibővített Nightreign, ami az együttműködés helyett a versengésre koncentrál. Sőt, amit láttam belőle azt kell, hogy mondjam, hogy egyáltalán nem szabad szigorúan PvPvE játékként elkönyvelni, sokkal inkább olyasmi, mint egy hatalmas verseny, ami egy nagy pályán játszódik és ott kell helytállnunk másokkal szemben.
A hivatalos Duskbloods oldalon megjelent egy leírás, amit én most igyekszem részletesen lefordítani és leírni, aztán leírom, hogy milyen is volt a béta.
Szóval vannak a karakterek, akiket úgy kell elképzelni, mint a Nightreign-ben vagy bármilyen Hero Shooter-ben vagy MOBA-ban a szereplőket. Mindegyiknek egyedi képességei, játékmenete és miegymása van. Minden kör legeslegelején eldönthetjük, hogy a 14 karakter közül kivel is leszünk (a bétában 6 karakter érhető el, róluk nemsokára mesélek). Ha ez megvolt, akkor rajtunk kívül még 7 játékos, tehát összesen 8 fő bekerül egy pályára, a kezdő helyszínt kiválaszthatjuk, aztán jöhet is az akció.
Minden egyes játszma nagyjából fél órás és négy fázisra van osztva. Az utolsó fázison kívül mindegyikben az a célunk, hogy a lehető legtöbb Virtue (“Erény”) pontot szerezzük. Ezeket különböző módon tehetjük meg, úgy mint:
- Fel kell fedezni különböző helyszíneket és meg kell gyújtani lila gyertyákat
- Le kell győzni kisebb-nagyobb főellenségeket, amiket a játék Trespasser-nek (“Betolakodó”) nevez
Bármelyiket is csináljuk meg, minél nagyobb az ellenség vagy a gyertya annál több pontot kapunk, amit így más játékos már nem szerezhet meg.
Persze telik az idő, közeledik az alkony, így amikor átkerülünk a játék második és harmadik fázisába, akkor a térképen megjelenik egy helyszín, pontosabban egy Ritual site (“Rituálé helyszín”). Amint ide belépünk ismét sok-sok pontot szerezhetünk, viszont ha kilépünk belőlük akkor nagyon gyorsan fogy az életerőnk.
Egy rituális helyen kétféle módon szerezhetünk pontot:
- Más játékosok megölésével (slusszpoén, hogy mások megölésével amúgy alapesetben nem szerzünk pontot!!!)
- Területek elfoglalásával (amit egyébként egy másik játékos elhappolhat előlünk)
Hogy felgyorsítsuk a pontszerzési folyamatot, minden rituálé helyszínen vannak vörös és arany kövek, amik közül egyetlen egyet választhatunk. Ha a vöröset választjuk akkor a játékosok megölésével több pontot kapunk, ha viszont az arany színűt, akkor pedig a területek elfoglalásával. Vagyis eldönthetjük, hogy mégis hogyan fogunk játszani az adott helyszínen.
És akkor most jön a következő pontszerzési lehetőség. A játékosok Commendation-t (“Elismerés”) kapnak azért, ha ők ölik meg a legtöbb ellenséget (mármint szörnyeket és ilyesmiket), valamint a lehető legtöbb tárgyat gyűjtik be (amik minél ritkábbak annál több pontot adnak, és ha a földön vannak, nem ellenfél adja ki őket, csak akkor jár értük pont). Azok a játékosok, akik ezeknek megfelelnek és a legtöbb pontot gyűjtötték be ezekből és az első és második helyen vannak, azok kapják meg értük a tényleges pontokat (tehát ha valaki 100 ellenfelet ölt meg, másvalaki 90-et, a harmadik 80-at, akkor a harmadik játékos és az utána lévők nem kapnak Virtue pontot).
Ezekkel a módszerekkel gyűjthetünk Virtue pontokat, amiket minden fázis végén kiértékel a játék. De még ne rohanjunk ennyire előre! Nézzük meg, hogy mégis hogyan tudjuk felerősíteni a Bloodsworn-okat (“Véresküdt”), vagyis a játékkarakterünket!
Amikor legyőzünk ellenségeket és más játékosokat, akkor tapasztalati pontot szerzünk, ami megnöveli az életerőnket és a támadóerőnket. Minden karakternek különböző képességei vannak, amik bizonyos szint elérése után válnak elérhetővé.
És akkor most nézzük a karaktereket!
Albert:
Ő egy fehér ruhás, nagyon kócos hajú karakter. Van nála egy szablya és egy gépfegyver. Itt meg is ragadnám az alkalmat, hogy leírjam, hogy a karakterek különböző korszakokból származnak, ezért van köztük pár érdekes kinézetű, de mindegyik a maga módján érdekes. Albertnek két képessége van, egy olyan amivel vérpengét lő ki, valamint egy megkristályosodott fénysugarat kilövő támadása. Továbbá van két Aspect-je (“Jellemvonás”), mint minden más karakternek. Ezek passzív képességek, és Albert esetében az egyik az, hogy a vér alapú Véresküdt képességeket többször használhatja már a kezdetektől fogva, valamint a nagyobb pontszámmal rendelkező játékosokat könnyebben eltántorítja a támadásaival.
Bloodhand Jan:
Ő egy pizsamás (kajakra!) alak, akinek a fején egy fénysisak van, ami eltakarja a szemét, valamint egy bazinagy balta van nála. Az ő távolsági képessége az, hogy lángokat tud kilőni a bal kezéből (mivel minden karakternek van egy közelharci és egy távolsági fegyvere / támadása). A képességeit tekintve van egy gyors teleport-szerű képessége, ami olyan, mint az Elden Ring-ben az, amikor oldalra gurulunk és egy pillanatra láthatatlanná válunk. A másik képessége pedig a levegőbe repíti őt, majd egy hatalmas csapással rázúdít a földre, mindenféle vágást és egyebet okozva. Passzív képességeit tekintve van egy olyan, ami a Bloodborne életerő visszatöltéséhez hasonlít, vagyis amikor megtámadunk valakit akkor az életerőt gyógyít a sérüléseinket követően (de csak kis ideig ugyebár), a másik passzív pedig az, hogy az elbűvölt ellenségek életerejét gyógyítja, valamint megnöveli a támadóerőt.
Trang Lanh:
Ez egy ilyen vékony, kissé ázsiai beütésű kalapos hölgy, nem mellesleg a neve vietnámi, jelentése: “Hideg Hold” (ezt egyébként a Dzseminájtól tudom 😀 ). A fegyvere mindösszesen egy telihold szerű penge, amivel mind közelharcban, mind távolsági harcban megállja a helyét. Képességei közé tartozik az, hogy kis ideig láthatatlanná válik, valamint megidéz egy hatalmas kígyót (aminek a neve Mama Nātha, tehát “Nātha mama”, és ez megint vicces nekünk magyaroknak, hogy egy náthás kígyót kell megidézni 😀 😀 😀 Egyébként ez meg szanszkrit eredetű szó és “Védelmezőt” jelent), ami megtámadja a környéken lévőket. Passzív képességei közé tartozik az, hogy vérszíváskor a közeli ellenfeleket is elbűvöli, valamint a távolabbi ellenfelektől jobban elrejti magát.
Sniper Layla:
Róla mindenki azt hitte, hogy férfi, közben meg nő! Ő a trailerben látott fekete csuklyás, nagy puskás és aranybőrű, rozsdás / rothadt alak. Két pengéje van a karjain, valamint egy méretes mesterlövész puskája. Az egyik képességével rovarhaddá változik, amivel messzebbre repülhet, míg a másik képességével egy gatling gépágyút húz elő a gyomrából, amivel sortüzet nyit az ellenfelekre. Passzív képességei közé tartozik az, hogy az életereje folyamatosan visszatöltődik a felére, viszont kevesebbet kap a gyógyító tárgyakból, illetve sokkalta messzebbre tud célozni és támadni (ki hitte volna).
Senator Samir Patres:
Ez ilyen nemesnek kinéző extrémöreg jóember. Van nála egy sétapálca-szerű kard, valamint egy gyűrű, amivel egy őskori lélekmadarat idéz meg, ami megtámadja az ellenfeleket. Két képessége az, hogy egy vérvonalat küld a földön az ellenfél felé, ami utána hatalmas tüskét formálva alulról átdöfi őket, valamint “Szauri” alakba válthat át, ami tulajdonképpen kisebb dínóvá változtatja őt, majd megrohamozza az ellenfeleket és jól rájuk harap. Passzív képessége az, hogy alacsonyabb véresküdt képesség szint kell hozzá (gondolom gyorsabban megszerzi a képességeit vagy gyorsabban lép szintet), illetve a tökéletes védekezés megnöveli a közelharci támadóerejét.
Zork:
Végül de nem utolsó sorban itt van a trailerben látott fura páncélos alak, akinek egy jetpack van a hátán. Van nála egy nagy kitépett tengeralatti kábel, mint közelharci fegyver, illetve egy szigonypuska a távolsági támadásokhoz. Az egyik képességével a hátából rakétákat lő ki az ellenfelekre, míg a másik képességével repülni kezd nagy sebességgel, ha valakit eltalál akkor jól hátralöki és megsebzi őt. Passzív képességével igazi tank lehet belőle, mivel ha legyőz egy ellenséget, akkor ellopja annak maximális életerejét és saját magáévá teszi (viszont ha az áldozat megöli őt akkor ez a bónusz elvész). A másik passzív képességével sokkal tovább tud üvölteni, mint a több karakter.
Leírtam tehát a karaktereket (legalábbis akik a tesztverzióban vannak), de írtam mindenféle furcsa dolgot, mint például üvöltés meg vérszívás meg ellenségek elbűvölése és így tovább.
Kezdjük ott, hogy minden karakter emberfeletti képességekkel rendelkezik, és nem csak azokra gondolok, amiket itt felsoroltam. Ott kezdődik a dolog, hogy vámpírszerűek, tehát vért tudnak szívni az ellenségekből. Ha egy ellenség vérét szívjuk, akkor ideiglenesen átállítjuk őt a mi oldalunkra (vagyis elbűvöljük őket), valamint kisebb életerőt nyerünk vissza. Ahhoz, hogy ilyet tehessünk, rá kell üvölteni az ellenségekre, ami egy jól irányzott hárításnak is megfelel. Minden ellenségnek (és nekünk is) van egy mérő, ami a tántorodást mutatja, ha ez betöltődik akkor a karakter eltántorodik, kissé úgy, mint a Sekiro-ban. Van pajzsunk is, amit bármikor elő tudunk venni, és hárítani is tudunk vele, de mivel ez ilyen spéci, gyorsan létrejövő pajzs, így ha széttörik, akkor kis ideig nem fogjuk tudni használni. Az életerőnket úgynevezett Aranyvérű karóval (“Goldblood stake”) lehet felgyógyítani, ami az ellenfelek legyőzéséből és tárgyak megtalálásából tölthető vissza. És ez még nem minden: a karakterek ugrani is tudnak. Nem egyszer, nem is kétszer, hanem négyszeres ugrással rendelkeznek, valamint egyszer még a levegőben előre tudják lökni magukat, illetve a legelső ugrást fel lehet erősíteni, hogy jó magasra ugorjunk. Így nagyon könnyű bejárni a pályát és szükség is lesz rá, ha sok-sok pontot akarunk gyűjteni.
De nem mi vagyunk az egyetlenek, akik szintet tudnak lépni. Minden játékos találhat egy rokonlelket (“Kin”), akivel szerződést lehet kötni. Különböző kis sárga körök vannak a pályákon, amiket ha megérintünk, akkor megidézünk egy ilyen random segítőt, aki végigkísér minket a pályákon. Három megidéző gyűrű van: Ring (Gyűrű), Blade (Penge) és Eye (Szem). Mindegyiknek más képessége van.
Lehet egyesek csak támogatást nyújtanak a harcokban, míg mások ténylegesen meg is támadják az ellenségeket. Van itt tűzzel támadó varázsló, egy rab aki énekével védelmezi a játékost, illetve egy fekete farkas, aki tulajdonképpen az erdő ura. A tesztben 8 ilyen segítő található. Amikor legyőzünk egy ellenséget és ott van a segítőnk is, akkor ő is szintet lép és ő is új támadásokat kaphat. Képzeljük el azt, hogy egy kisebb főellenség küzd velünk együtt a játékban 🙂
Ahhoz, hogy még erősebbé váljunk, legyőzhetjük a különböző főellenségeket, és Vérerőt (“Powers of Blood”) gyűjthetünk be. Konkrétan minden nagyobb ellenség és betolakodó legyőzésekor 2 közül választhatunk egyet, és egy játékban 5 lehet aktiválva. Ezek olyasmik, mint a Nightreign-ben a Dormant Power-ek, vagyis megnövelhetik a támadóerőt, folyamatosan visszatöltik az életerőt és így tovább.
Ha úgy érezzük, hogy kevesek vagyunk a betolakodók legyőzéséhez, akkor amikor egy ilyen ellen harcolunk, kérhetjük egy másik közelben lévő játékos segítségét, akivel a harc erejéig együttesen küzdünk meg a gonoszok ellen. Persze ilyenkor a megszerzett pontok is eloszlanak.
De mégis hogyan találunk rá más játékosokra, vagy honnan tudjuk, hogy merre kell menni? A tesztverzióban egyetlen pályán lehet játszani, Lowanro városban (“Lowanro city”). Itt van minden, hatalmas erdő, óratorony, barlang, és így a különböző régiókban is találhatunk ezt-azt. Például vannak ilyen kis vérzsákok (“Bloodsac”), amik ilyen manószerű ellenfelek, akiket ha legyőzünk olyan tárgyat kapunk ami megnöveli a képességeink erejét. Más helyeken ilyen mini kohókat találunk, amikbe beledöfve a fegyverünket különböző affinitásokat szerezhetünk, így például tüzes támadást kaphatnak. Ha ismét ilyet használunk, akkor eggyel megnöveli az erejét. Megint máshol kis erősítést szerezhetünk a rokonlelkeknek, amik megnöveli a képességük erejét. És megint máshol meg spéci tárgyak vannak, aminek segítségével tüzes bombákat dobhatunk vagy a legutóbbi elhalálozásunk helyszínén újraéledhetünk.
És az is tök jó, hogy nem csak ugra-bugrálni lehet a térképen és a végtelenségig sprintelni, de a térképet megnyitva szinte bármelyik pontjához tudunk teleportálni, már ha éppen nem vagyunk harcban vagy nem kezdődött el egy új fázis.
És most jöhet az izgalmasabb rész: a fázisok.
Mint írtam a játék 4 fázisból áll.
Az első fázis a játék kezdete, ott mindenki örül magának és így tovább.
A második fázisban jönnek elő ezek a rituális helyek, tehát ott jobban lehet megtámadni a többi játékost és több pontot szerezni. Igen ám, de 8 játékos harcol egymás ellen, és a két legrosszabbul teljesítő játékos a fázis végén instant meghal és kiesik, mert az Alkony feláldozza őket.
Innentől kezdve a harmadik fázis még húzósabb lesz, mivel ott már csak 6 játékos harcol. A legvégén megint az van, hogy 3 játékos kiesik, akik a legrosszabbul teljesítenek, így a fázis legvégén már csak 3 játékos marad.
És ezt követően jön az utolsó, 4. fázis, ami a tesztverzióban csak egyetlen fázis lehet: itt ezt a 3 játékost behelyezi egy arénába a játék, a pontjaik alapján plusz életerőt szereznek, kapnak egy feltámadási lehetőséget és ki kell nyírni egymást, és a legvégén csak egy maradhat. Aki a legvégén túléli az lesz a győztes. Tehát itt már ténylegesen kötelező PvP módba vált át a játék, mert oké, hogy az előző fázisoknál a rituálé helyeken is lehetne PvP-zni, de nem kötelező oda menni, ha mi úgy ítéljük meg, hogy jobban tudunk pontot szerezni azzal, ha tárgyakat gyűjtünk és ellenségeket ölünk meg.
Le lehetne egyszerűsíteni ezzel a játékot, de vannak azonban különböző dolgok, amik tovább csavarnak a történeten.
Ilyen például az, hogyha egy másik játékossal találkozunk, akkor ideiglenesen szövetséget köthetünk velük. Így közösen harcolhatunk, nem tudjuk egymást sebezni, valamint a rituálé helyeken szerzett pontokon osztozkodunk. De amint eljön az utolsó fázis (vagy bármelyikünk kevesebb pontot és kiesik ugye), akkor azonnal egymás ellen kell fordulnunk. Ettől ideiglenes ez a dolog.
A játék legeslegelején is tehetünk valamit, hogy megváltozzon a játékmenetünk. Induláskor berakhatunk különböző Sigil-eket (“Pecsétek”), amik extra feladatot adnak, amit ha teljesítünk plusz Virtue pontokat kaphatunk. Ilyen például az, hogy az egyik játékost ősellenségként kiáltja ki a játék, így le kell őt győznünk, vagy egy főellenséget kell megölnünk, netán egy másik játékossal kell szövetséget kötnünk és eljutnunk az utolsó fázisig. És baromira vicces, de van egy olyan is, hogy szerelmet kell vallanunk egy másik játékosnak, és ha elfogadja a kérésünket akkor úgy kapunk pontokat 😀 Többé már nem vagyunk hajadontalanok 😀
És persze a második és harmadik fázisban random események is jöhetnek, mint például egy vihar ami ide-oda teleportálhatja a játékosokat, vagy akár megjelenhet egy zeppelin, amitől légicsapást kérhetünk egy területre, ami minket is megsebez (azért ez elég komoly egy ilyen játékban, nem? 😀 ), netán csillagok hullanak le az égből és aki a fázis végéig magánál tudja tartani az pontot kap (és persze aki kinyír minket az elcsórja a csillagunkat).
És ami a tesztverzióban még működik az az, hogy lehet Casual match-et indítani, ahol kiválaszthatjuk, hogy lehessen szövetséget kötni másokkal vagy sem (és ez mindenkire igaz), valamint akarunk-e alapból szövetségessel játszani. Ez azt jelenti, mint más hasonló vagy Battle Royale játékoknál a Duos, azaz alapból kétfős csapatként megyünk be a játékba, de akkor a legvégén 2 vs 2 lesz. A tesztben randomokkal dob össze, de a teljes játékban akár egy barátunkkal együtt léphetünk be a harcokba.
Szóval erről szól a játék “dióhéjban”, és minden amit leírtam az pusztán a tesztverzióban szerepel. A teljes változatban lesz még 8 másik karakter (akikről már láthattunk videót is), 3 pálya, rengeteg rokonlélek, betolakodó és miegymás. Sőt, ha úgy akarjuk, akkor már előre beállítható lesz, hogy ne úgy záruljon a 4. fázis, hogy egymást kell megölnünk, hanem egy nagy főellenség ellen kell közösen harcolnunk, tehát mégis Co-op harc lesz a vége. Már csak ezért sem fullra PvP a játék, sokan kissé talán a Kirby – Air Ride vagy Air Riders-nek a “City trial” módjához hasonlítják: van egy bazinagy pálya, ahol mindenféle erősítést meg egyebeket kell begyűjtenünk, majd amikor lejárt az idő, akkor egymás ellen kell harcolni. Csak itt ki is esnek a rosszul teljesítők.
Node elég a szövegelésből, körülírásból, leírásból és akármiből. Kaptatok egy tök jó képet a játékról és persze én is, mielőtt még egyáltalán kipróbálhattam volna a tesztverziót. Ezeket az infókat 3 videóból, valamint a játék weboldalából gyűjtöttem össze, de még egy percet se játszottam ezen sorok megírásakor a játékkal. De ez most mind változni fog, mert amit MOSTANTÓL írok egy sorral lentebb, azt már a játék tényleges tesztelése után tettem meg.
Szóval még egyszer:
Milyen lett a játék?
Egyáltalán miről szól és mit is kell ebben csinálni?
Mennyire tetszik nekem?
A miről szól és mit kell csinálni kérdést letudtuk. Szerintem a játék baromira jól össze van rakva, és hazudnék, ha azt mondanám, hogy nem érződik rajta, hogy “Ez olyan, mint a Nightreign”, ami attól vicces, hogy előbb ez a játék készült, majd úgymond mellékes játékként lett “ebből” a Nightreign, ahol szerintem tesztelték a mechanikákat és miegymást, az volt a techdemo, ha így jobban tetszik, a próbakör. Ott nézték meg, hogy mi működik és mi nem, min lehetne csiszolni és min nem, hol kéne változtatni és hol nem. Szomorú is vagyok, hogy annyiban hagyták azt, mert lenne még benne potenciál, arra is, hogy több dolog kerüljön bele (pl. újabb pályák, Nightfahrer-ek / “Éjutazók”, új főellenségek és miegymás). De mivel minden erejükkel erre koncentráltak és ezt a játékot Miyazaki bácsi is rendezte, így érthető módon ez jobban össze van rakva és szerteágazóbb.
Jómagam a zárt verziót rögtön úgy kezdtem, hogy az egész játék (mint sokadjára és az imént is írtam) tisztára azt az érzést adta, mint a Nightreign, pontosabban annak a tesztverziója. Hogy ott mi volt? Akár tudjátok, akár nem, akár leírtam korábban vagy sem, de az történt, hogy SEMMI se történt az első nap. Olyannyira gallyra volt vágva az egész rendszer, hogy hol bedobta a játékosokat a lobbyba (pontosabban a Kerekasztal Erődbe / “Roundtable Hold”-ba), hogy aztán ott próbáljanak játszmát keresni és elbukjanak, vagy egyszerűen a főmenü nem engedte őket tovább. Ez a probléma az XBOX játékosokat egyáltalán nem érintette, ők vígan eljátszadoztak, míg a PlayStation játékosok semmit se tudtak csinálni az első nap. Az most oké, hogy FromSoftware-ék csináltak házon belüli tesztet kábé 8-16 játékossal (akiknek ugye az előzetes véleményét láthattuk és én is megnéztem, az alapján írtam a fenti dolgokat), de az egyrészt remekül összeszedett infrastruktúrában volt, valamint belső hálózatban, nem az Interneten keresztül, és csak kis létszámban. Értem én, hogy jóval kevesebb játékos van Switch 2-n, akit érdekel a Duskbloods, mint mondjuk XBOX-on vagy PS-en, de hogy ANNYIRA elszúrják ISMÉT a tesztet, hogy SENKI se tud játszani az első napon, majd 2 óra múlva lefújják az egészet, az azért botrány… 2026-ot írunk, nem igaz, hogy nem tudják felmérni, hogy mi a helyzet… Vagy egyszerűen csak rossz a netkódjuk (amiatt sokan szidják őket), vagy a Nintendo szerverei nem bírják, esetleg mindkettő… A lényeg, hogy az első tesztből így mindenki is kimaradt…
…sebaj, mert jött is a következő teszt, méghozzá szombat este 8-tól egészen éjfélig, én viszont “csak” kb. 2 órát játszottam vele. Tettem mindezt azért mert baromira fáradt voltam, másrészt azért mert nem nagyon szeretem azt, amikor sürgetnek. Értem én, hogy ez egy pörgős játék ahol helyt kell állni meg harcolni meg küzdeni egymás ellen, de bennem van az, hogy akármeddig nem játszhatok vele, így nem igazán tudom élvezni az itt tapasztaltakat (főleg ha tudom, hogy 2 óra múlva már nem játszhatok vele, csak ha megjelent a játék, megvettem azt ÉS hozzá persze egy Switch 2-t, vagy fordítva).
A lényeg:
Először egy laza fél órányi oktató részen verekedtem át magam, ahol 4 különböző tutorialt kellett teljesíteni. Volt köztük olyan, amit pikk-pakk teljesíteni lehetett 5 percen belül, és olyan is amihez azért kellett egy jó negyed óra. Nagyjából azon vezetett végig amit eddig leírtam, hogy vannak fázisok meg ilyen-olyan mellékküldetések és lehet pontot is szerezni meg miegymás.
Úgy vélem elég sokan vagy kihagyták ezt az oktató módot, vagy nem tudtak elég jól játszani, mert az első játszmámban rengeteg olyan játékos volt akik alig bírtak pontot szerezni. Értem, hogy nem lehet mindenki profi és nem feltétlenül mindenkinek való ez a játék, de biztos ezzel is hozzájárultak ahhoz, hogy tesztelhessék a játékot.
Én kinéztem magamnak azt a karaktert, akivel tudom, hogy biztosan jó sokat fogok játszani, az pedig nem más volt, mint Layla a mesterlövész. Az első fázisom azért persze nekem is úgy telt, hogy barátkozni próbáltam az irányítással (még az oktató mód után is), valamint a kezelőfelülettel. Van itt is egy életerő csík, alatta stamina / állóképesség és persze a szokásos tárgyválasztó bal alul. Van ezen kívül az életerő csíkunk felett egy szint, ami azt jelzi, hogy hányas szintű a karakterünk, a maximum szint pedig 20, és ez mellett van még egy csík, de az annyira parányi, hogy alig észrevehető, ha ez betelik akkor szintet lépünk. Amikor szintet lép a karakterünk akkor több lesz az életerőnk és a sebzésünk, valamint bizonyos képességeink is X szint felett válnak elérhetővé. Tehát nem kell semmilyen pontokra meg egyebekre pakolásznunk, itt még egyszerűbb a dolog, mint a Nightreign-nél (vagyis ott be kellett menni egy kegyhelyhez és ott szintet lépni, igaz ott elég volt gombnyomással, de itt gombnyomás sincs és bárhol instant megtörténik a szintlépés).
A tárgyaknál bal alul valójában csak 3 kis ikon volt, bal oldalt a karakterünk képességét tudjuk váltani (amiből kettő van, nem tudom, hogy a teljes játékban lesz-e több is), jobb oldalt az aktív tárgyunkat tudjuk (pl. molotov koktél és társaik) és ezeket a tárgyakat a lefelé gombbal aktiválhatjuk. És persze van életerő gyógyító flaska is, pontosabban karó, amivel megszúrjuk magunkat és gyógyulunk. Ez idővel, de inkább kisebb ellenfelek megölésével töltődik fel, valamint ha meghalnánk és 2-nél kevesebb van nálunk, akkor automatikusan kapunk 2 darabot (a maximum az 5).
Apropó halál: Ha a karakterünk meghal, akkor SEMMIT se veszítünk (jó, leszámítva pár extra dolgot, de az játszmafüggő). Annyi történik, hogy előjön a kis térkép, ahol kiválaszthatjuk, hogy hol akarunk újraéledni, és akkor ott egy nagyjábóli helyre berak minket (lehet az adott régió szélére, közepére…stb). Ahogy említettem a térképet elő tudjuk hozni és bárhova teleportálni, ez hasznos lehet ha úgy ítéljük meg, hogy jobban járunk, ha egy másik régióban alkotunk ezt-azt.
Ahogy a YouTube-os videókban meg egyebekben is láttam, pontokat úgy is tudok szerezni, ha ilyen lila helyszíneken gyertyát gyújtok ilyen székben ülő hullák tetején. Csak odemegyek, benyomom a gombot és hopp, jön a pont. Ilyen pontot csak és kizárólag egyetlen játékos szerezhet, más nem, vagyis ha én voltam a gyorsabb akkor más pórul járt. Kellett egy kis idő, mire ilyeneket találtam, valamint megtanultam, hogy mi az ami már meg van gyújtva és mi az ami nem.
Közben persze jöttek a random ellenségek. Ahogy nyirbáltam őket jobb alul ment fel egy kisebb számláló, és amikor tárgyakat vettem fel akkor ment felfelé a második számláló. Ezek a megölt ellenfeleket és a ritkább tárgyakat mutatják, és ha sokat gyilkolásztam (márpedig Layla-val távolról is tök jó lehet), akkor csak úgy jöttek a pontszámok és előbb-utóbb kiírta a játék, hogy én vezetek ebben. És ha a fázis végén is én vezetek, akkor jár érte a pont.
A pontjaimat a bal felső sarokban láthattam, és örültem is neki, hogy van 16 belőle, nem tudtam, hogy mennyire számít ez soknak egy fázisban. Rájöttem, hogyha behozom a térkép menüt akkor láthatom a többi játékos pontjait. És volt egy 22 pontos játékos előttem, egy 14 pontos mögöttem, a többiek ilyen 6-8 körüli ponttal voltak, de volt 2 db. 2 pontos játékos is. Erről beszéltem, hogy ők most vagy nem tudnak játszani, vagy szerencsétlenek vagy ilyesmi, de a következő fázisban így ki fognak esni.
Véget is ért az első fázis, erre mintha a játék kidobott volna a térképes képernyőre. Ekkor eszméltem rá arra, hogy a fázisok nem instant követik egymást, hanem van köztük egy kisebb, nagyjából 20 másodperces szünet. Itt ismét ki tudom választani, hogy hol akarok kezdeni a pályán, aminek immáron megváltozott a felépítése (most máshol vannak a lila gyertyák…stb), valamint jelzi, hogy melyik lesz az a terület ahol később rituálé helyszín lesz. És itt fedeztem fel azt is, hogy bal oldalt látom a játékosok pontszámait, de azt is, hogy kik fognak kiesni, ugyanis vörössel jelezte a nevüket és a pontszámukat. De sebaj, mert van még lehetőségük pontot szerezni ebben a körben, hátha megfordítják a folyamatot (spoiler: nem sikerült nekik).
És akkor ahogy haladtam egyre inkább léptem a szinteket, valamint használtam a képességemet, amivel egy gatling gépfegyver jött ki a karakter mellkasából és azzal lövöldöztem ide-oda. Szerintem eléggé erős volt ez a képesség, mert bizonyos játékosokat pikk-pakk el tudtam vele intézni. Volt benne valami vicces, mikor ide-oda ugrált az ellenség, próbált közelebb kerülni hozzám, én meg szitává lőttem 😀 És nem nagyon vagyok oda a PvP játékokért. És ha más se, akkor sincs baj, mert bár a bétában úgy végződik az utolsó fázis, hogy ki kell nyírni 3 játékosnak egymást, de a teljes játékban már más lesz a helyzet, ott akár egy nagyobb főellenséget kellhet legyőznünk. A helyzet az, hogy írnék még többet a játékról, de ugyanakkor mennék vissza vele játszani, de már nem lehet, ugyanis lejárt a béta (ezért is írok amit írok :D).
Szóval akkor jöhet is a “végítélet”: Tetszik a játék vagy sem?
Őszintén szólva még nagyon, de nagyon sokat játszottam volna vele, ha lett volna rá időm. Ha nincs időkorlát (nem a játékbelire, hanem a bétára gondolok), akkor most is játszanék. Persze nem tetszik, hogy Switch 2 exkluzív, reméljük a jövőben meggondolják magukat és kiadják PC-re. Ha nem adják ki, akkor félő, hogy mi lesz a sorsa (akkor is, ha tök jó a játék).
Aztán ott van a következő probléma, a játszhatóság és fenntarthatóság. Ez egy többjátékos game, ami azt jelenti, hogy offline mód valószínűleg nem nagyon lesz benne, tehát muszáj rajtunk kívül még 7 játékost begyűjteni, hogy játszhassunk, tehát nem igazán egyjátékos barát az egész (aztán ki tudja, lehet a teljesben lesz erre is megoldás).
Volt egy olyan dolog, ami nem tetszett, és nem tudom, hogy említettem-e már vagy sem, de hiába van 14 különböző karakter, akár mindegyik lehet ugyanaz. Tehát velem is megesett, hogy Laylaval voltam és volt rajtam kívül még 2 másik is. Annak örülnék, ha lenne ilyen mód, ahol tutira egyedi karakterek lesznek a játszmában, ezt meg is fogom írni a teszt kiértékeléséhez.
Megint egy másik problémám az, hogy vannak a segítők. Az egyik segítő, aki a trailerben is volt, Baritone, mint a neve is mutatja énekel. Sokat. Túlságosan is hangosan és túlságosan is idegesítően. És persze nem lehet kikapcsolni… Reméljük a teljes játékban lejjebb viszik a hangerejét.
És aztán jön az, ami nektek se fog tetszeni: Valószínűleg ezt a játékot nem nagyon lehet majd lefordítani. Gondolok itt nem csak arra, hogy Switch 2 exkluzív cím, hanem azért, mert ha netán jön PC-re, akkor bekerül egy EasyAntiCheat mint az Elden Ring-ben vagy a Nightreign-ben, és akkor onnantól kezdve nem lehet online belépni. Márpedig ennek igencsak az online lenne az erőssége, és ha meg is oldják, hogy tudjunk online játszani a fordítással, akkor meg lényegesen kevesebb játékossal dobhat össze (értsétek úgy, hogy van mondjuk 30.000 játékos, de csak 100 játékos használja ezt a modot, akkor szinte kivétel nélkül mindig ugyanazokkal fogunk találkozni).
De összességében egyébként nagyon tetszik a játék. Más kérdés, hogy hajlandó vagyok-e kifizetni rá közel 180.000 Ft-ot a Switch 2-ért, 36.000 Ft-ot a játékért (mi ez az ár?!?!?!?!), valamint havi szinten fizetni a Nintendo tagságot (mivel anélkül nem lehet játszani online). A válaszom az, hogy nem igazán, szóval hacsak nem lesz belőle másik verzió vagy ilyesmi, akkor egy csöppet ki fogok maradni ebből………
Ennyit a gaméról. Ha bárkinek kérdése lenne akkor írjon és igyekszem válaszolni, már ha tudok 🙂